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盘点那些科幻小说作家眼中的虚拟实际

2021-09-07 23:59:07 |来源:火狐体育福彩网 作者:火狐登录官网

  网易科技讯7月5日音讯,据国外媒体报道,现在虚拟实际技能现已成为实际。无论是比如Oculus Rift以及HTC Vive之类的高端虚拟实际设备,仍是如谷歌Cardboard之类的简略产品,虚拟实际技能正在逐渐走进人们的日子。可是,虚拟实际并不是一个新颖的概念,科幻小说中早有触及。

  早在20国际50年代,科幻小说作家就开端涉猎虚拟国际内容。雷·布莱伯利(Ray Bradbury)在1951年出书的科幻小说《The Veldt》里叙述了一对小朋友在虚拟苗圃中发生的故事。而弗里德里克·波尔(Frederik Pohl)在1955年出书的短篇科幻小说《The Tunnel Under the World》里叙述男主人公掉进了一个虚拟市场营销圈套,一向重复过同一天的故事。

  虚拟实际为科幻小说作家供给了一个能够招引读者的主题,一个新颖的故事架构。在相关的著作中,技能进步答应多个实际共存,其间的人物无法区别实在国际以及虚拟国际。当只是是以人们看得见摸得着来界定实在时,技能让人们开端对实在发生质疑。在这些科幻小说著作中,作者不只是是探究相关人物被操作的境况,也是他们自身对实际质疑的表现。

  小詹姆斯·提普奇(JamesTiptree,Jr.)在1973年的科幻小说中《The Girl Who Was Plugged In》里描绘了女主人公被技能操作的景象,虽然其并直接预言虚拟实际的开展,但却是赛博朋克体裁著作的前瞻。

  女主人公是名为伯克的费城女子,其脑垂体发育不全。在自杀未果后,伯克取得重生。在未来国际里,伯克被商家当作广告。

  “环顾四周,没有广告牌、没有标语、没有大幅招牌,霓虹灯、商品信息,这一切都没有。在商铺中只是是一块一块小屏幕,你很难将其称之为广告。在这个国际上,商家热衷于将人体植入前言,演示产品运用,鼓舞顾客购买。伯克便是这样一个被植入的演示者,为周围的人模仿产品运用,演示产品体会。

  提普奇凭仗《The Girl Who Was Plugged In》取得了1974年雨果奖,这部小说改动了随后关于虚拟实际的相应理念。

  而最有影响力的赛博朋克体裁小说则是由威廉·吉布森(William Gibson)创造的。提普奇获奖十年后的一天,吉布森在温哥华一家商场找到了创造创意:“即使是非常简略的游戏,孩子们都能非常投入。我觉得他们想彻底融入到游戏里去,对他们来说,实在国际似乎消失了。”

  因而他开端写这个科幻小说初稿,起先这个故事的内容粗糙、情节严重,但也令人兴奋:来自机器国际的黑客Case,取得了重生——他开端为神秘莫测的人物阿米蒂奇(Armitage)作业。

  这便是《神经漫游者》(Neuromancer),是关于萌发中定位互联网最早且最好的描绘。在世人还不了解互联网为何物前,该书深化论述了互联网的技能及功用。

  “网络空间。国际上每天都有数十亿合法操作者和学习数学概念的孩子能够感受到的一种交感错觉……从人体体系的每台电脑存储体中提取出来的笼统数据的图画表明,杂乱得不可思议。一条条光线在智能、数据簇和数据丛的非空间中延伸,像城市的灯火逐渐远去,变得含糊……”

  此外,吉布森在小说中不只预言了互联网的作业方式,并且还生动描绘了人机交互形式。故事主人公Case进入机器国际,并与之交互:

  内眼看见了东海岸核裂变管理局台阶式的赤色金字塔在美国三菱银行的绿色立方体后边闪耀,高处更远的当地,他看见了军事体系的螺旋形兵器,那是他永久也无法企及的当地。”

  《神经漫游者》在科幻小说和技能领域的位置无可替代。虽然吉布森并不是首个对数字国际进行可视化描绘的人,导演史蒂芬·利斯伯吉尔(Steven Lisberger)称在1982年上映的电影《Tron》中首先描绘了数字国际。但吉布森构建的互联网概念影响深远。在著作出书多年今后,仍影响着技能界开展。

  吉布森之后,另一位小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)又改动了群众对网络空间的想象。1992年,斯蒂芬森出书了第三部小说《雪崩》(Snow Crash)——著作中的故事发生在21世纪,整个国际的设定是以私人企业操控了整个国际。故事主人公、一个虚拟国际玩家Hiro Protagonist染上了名为“雪崩”的风险药物,这种药物实际上是一种电脑病毒,不只能在网络上传达,还能在实际日子中分散,形成体系溃散和脑筋失灵。之后主人公的虚拟化身和真身都受到其感染。

  斯蒂芬森所描绘的网络国际连续了吉布森的理念,他在其间暗示网络空间和虚拟实际在某种程度上都意味着对实际国际的逃离和改动,而并不是实际国际的连续。在《雪崩》里,他不只构建了这样一个技能国际,还描绘了人们为何会为其痴迷上瘾。

  “运用计算机内部的电子镜,其间一束光线是为了来回扫描Hiro的眼镜……由此在Hiro面前发生了实际空间的视图……

  所以Hiro底子不在这儿,他身处由计算机生成的国际中。这个虚拟的国际被称之为Metaverse。Hiro在这儿花费了很多的时刻。”

  斯蒂芬森在书中详细描绘了虚拟实际怎么运作,一起也展现了这种技能为人们带来的时机以及或许。就像提普奇描绘的物理替身,斯蒂芬森笔下的Hiro Protagonist也或许是虚拟国际里的其他人。

  之后出书的虚拟实际小说也充分利用了斯蒂芬森的概念——恩斯特·克莱恩(Ernie Cline)2011年出书的《玩家一号》里,韦德·沃兹一向在超大型虚拟实际电子游戏OASIS寻觅游戏里的彩蛋;托马斯·斯维塔里斯奇(Thomas Sweterlitsch)在《明日复明日》用虚拟实际重建了一个现已被消灭的国际。

  这些经典科幻小说最大的亮点在于,作者不只阐释了虚拟实际的相关技能,也描绘了用户将怎么运用这些技能;不只描绘了虚拟实际国际,也打造了支撑虚拟实际国际运转的实在环境架构。

  虽然虚拟实际技能现在刚刚起步,但这些科幻小说作家经过著作描绘了虚拟实际的来源,也在必定程度上为咱们指明晰行进的方向。(宁宇)

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